《提燈者》簡易任務流程

GatherLights/提燈者企劃,針對打怪的我流任務流程。


跟夜太一起跳了噗浪的提燈者paro企劃,創角好開心跑劇情好好玩!

好像沒怎麼創過人外於是乎創了隻羊羊,跟夜太家好帥的人類一起跑任務。
這邊是企劃原噗 : https://www.plurk.com/p/npi4qa

由於任務中提燈者需要與亡靈對戰並將其回收的緣故,藉機研究了一下各式骰子遊戲的跑團方式覺得挺有趣的。礙於沒有參團過TRPG身邊也沒有適合的GM,因此設計了一套簡易的對戰流程來給大家一起玩!跟夜太簡單測試過幾次也做了調整,之後再分享我們初次跑團的過程(笑)


  • 只針對提燈者斬殺惡意亡靈的行動,勸說類型無法使用此流程。
  • 只有判定方式略同BRP系統,因為沒有GM所以非常陽春就是個簡單的骰子遊戲。
  • 由於這是單純為了跑任務而設計出來的簡易系統,基本上初始生命值全是靠骰子決定(有初始生命值就為1然後立刻被歸零的可能性存在),因此是在角色死亡前就會逃跑的前提下設計的(並不是指原世界觀裡角色不會死亡喔),就算靈值歸零也僅視作重傷無戰鬥能力。


以下是我流遊戲規則與流程,只需要骰子或噗浪就能輕鬆地玩!




《簡易任務流程》

做為提燈者各位將會接到來自庭園管理者指派的任務:收割仍有留戀的靈魂、擊退來自未知搶奪靈魂的異獸。提燈者兩人一組,或庭園管理者會指派一員點燈者隨同。


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1.決定地圖

隨意列出六個地點(ex.古老大教堂的密室),並投擲骰子1D6來決定本次事件地點。


2.搜尋亡靈

你遇到了一只徘徊的亡靈!自由決定或擲骰決定亡靈的強弱(目前僅有普通亡靈與boss等級),也可投擲2D6,當兩數字相同則面對boss亡靈(參見後面解說)。


3.決定靈值

此時各骰出1D20來決定兩位提燈者與亡靈的靈值(初始生命值)。靈值為本次事件三方生命值,該值作用到本次事件結束。

亡靈靈值歸零 → 提燈者的勝利,成功回收一枚靈魂。

其中一位提燈者靈值歸零 → 仍可繼續直到雙方其中一方靈值歸零。或可視劇情需要開門逃離回到庭園,任務失敗,靈值歸零者狀態為重傷。

兩位提燈者靈值皆歸零 → 亡靈的勝利,提燈者開門逃離回到庭園,任務失敗。靈值歸零者狀態為重傷。


4.回合開始

提燈者兩人一組。每回合一人上陣,另一人退居支援。由上陣方先上場執骰一回合,支援方不需動作。每回合結束時輪替,直到某方靈值歸零則此事件結束。

首先各投擲1D20決定亡靈與提燈者的速度。

亡靈速度>提燈者速度 → 亡靈攻擊的場合

提燈者速度>亡靈速度 → 提燈者攻擊的場合

提燈者速度=亡靈速度 → 雙方互相攻擊一回合


5.亡靈攻擊的場合

亡靈朝提燈者發出攻擊,擲出一枚硬幣決定提燈者即將應對的攻擊種類。

I → 亡靈發動物理攻擊(查看自身物理防禦值)

P → 亡靈發動魔法攻擊(查看自身魔法防禦值)

接著投擲1D20來防禦判定。

≦提燈者該防禦值 → 通過 : 成功閃避亡靈

≧提燈者該防禦值 → 失敗:遭到亡靈攻擊命中,投擲1D6決定造成傷害(該提燈者靈值-1D6)


6.提燈者攻擊的場合

提燈者朝亡靈發出攻擊,擲出一枚硬幣決定提燈者即將發出的攻擊種類。

I → 提燈者發動物理攻擊(查看自身物理攻擊值)

P → 提燈者發動魔法攻擊(查看自身魔法攻擊值)

接著投擲1D20來防禦判定。

≦提燈者該攻擊值 → 通過 : 成功命中亡靈,投擲1D6決定造成傷害(亡靈靈值-1D6)

≧提燈者該攻擊值 → 失敗:攻擊失敗


7.隊友支援

當你上場的夥伴該起始攻擊或防禦數值≦8可使用,投擲一枚硬幣決定是否支援成功。

I → 成功 / P → 失敗

夥伴攻擊亡靈:判定成功時夥伴攻擊數值+1D4

夥伴防禦亡靈:判定成功時夥伴防禦數值+1D4


8.本回合結束

下回合提燈者交換隊友上陣,速度值歸零重骰,回到步驟4開始運作直到本次事件結束。




《初始能力附加條件》

如果想讓自家提燈者的自身初始能力值在遊戲中發揮,或是想增加遊戲複雜程度的人可在遊戲中自由增加下列附加條件!


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近戰角色 : 每當攻擊成功,投擲傷害判定≦3時可多擲1D4

中程角色 : 每經過一回合靈值穩定+1

遠程角色 : 投擲自身速度時=1D20+1D4

輔助角色 : 每當遭受攻擊,自身與同伴所有受到之傷害判定值-1

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當亡靈出現時除了靈值多投擲一枚1D12決定亡靈的靈魂顏色。

1.紅 2.藍綠 3.橙 4.粉紅 5.黃 6.黑 7.綠 8.藍 9.白 10.靛 11.紫 12.重骰

如與角色之靈魂顏色相同者,會受到同色靈魂的相剋,該回合所有攻擊防禦判定出來的數值都+3,但如果成功收割該亡靈=該事件收割靈魂數量*2。

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當設定好地圖項目時,骰四色骰(bzz)決定各地域該地性質。

如結果與角色所持燈型(bzz)相同者,代表該地與你磁場相符合,則由該角色擔任第一回合先攻與各項數值擲骰人,另一角色第一回合退居支援。同時該角色該回合所有攻擊防禦判定出來的數值都-1

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遇到boss的場合,亡靈難度提升。特殘暴,請小心使用。

遇到boss級別亡靈,亡靈靈值為1D20+1D6,該回合亡靈所有攻擊防禦判定出來的數值都+1D4(也可以只骰一次通用全回合),亡靈每次造成傷害=1D6+1D4。






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